drewwki

Philippinen
Seit 2020 auf FACEIT 27 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drewwki?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,6 aus 27 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo drewwki ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 41 %
76,3 besser als 33 %
1,00 besser als 46 %
48 % aus 46 Duellen besser als 37 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis5
80 % -
0,89 -
88,2 -
1,33-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,71 -
73,8 -
1,00-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drewwki

In 27 Matches kommt drewwki auf K/R 0,74, ADR 77,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 11 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 8 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.