drayza

USA
98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt drayza?

Rating 1,12 (aus 60 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob drayza besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 98 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert drayza im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 72 %
82,7 besser als 57 %
1,05-
43 % aus 75 Duellen besser als 9 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 221
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 87 %
90,1 besser als 86 %
1,08-
48 % aus 66 Duellen besser als 28 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Anubis19
79 % besser als 99 %
0,78 besser als 65 %
84,5 besser als 66 %
1,21-
55 % aus 58 Duellen besser als 68 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
78,2 -
1,10-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
84,3 -
1,25-
58 % aus 33 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,85 -
88,9 -
1,11-
50 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,85 -
82,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt drayza

In 98 Matches kommt drayza auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 11 unter 0,90. Am meisten ELO verliert drayza im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+19 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.