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dray-k

USA
Seit 2024 auf FACEIT 187 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dray-k?

Rating 0,94 (aus 164 Matches) K/R 0,66 ADR 73,6 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
80 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +16 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert dray-k im 1. Match des Tages: −92 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 78 %
0,70 besser als 33 %
76,1 besser als 27 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 163 Duellen besser als 24 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient41
63 % besser als 83 %
0,68 besser als 20 %
74,8 besser als 17 %
1,00 besser als 42 %
51 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Dust 235
46 % besser als 33 %
0,64 besser als 11 %
73,6 besser als 17 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 101 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno23
43 % besser als 21 %
0,66 besser als 17 %
73,1 besser als 13 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 88 Duellen besser als 35 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis17
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 43 %
81,0 besser als 53 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 76 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache9
22 % -
0,54 -
67,8 -
0,80-
47 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,54 -
65,6 -
0,71-
53 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
76,3 -
0,84-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dray-k

In 187 Matches kommt dray-k auf K/R 0,66 und ADR 73,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 45 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 80 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert dray-k im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.