dravox
Namensverlauf von dravox
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt dravox?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 83,5). Leicht über dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 67 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.063.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dravox auf Anubis: −54 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 100 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dravox
In 100 Matches kommt dravox auf K/R 0,75 und ADR 81,1; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 31 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert dravox auf Anubis (−54 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +15 ELO. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.