dragon1999
Wie spielt dragon1999?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).
Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,10).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,42. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,31). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 112,5. Letzte 3 Monate: 99,5 (am Anfang 96,5). Deutlich über dem Schnitt (83,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 89 %. Letzte 3 Monate: 72 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.548. Letzte 3 Monate: 3.548 (am Anfang 3.459).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dragon1999 auf Nuke: −78 ELO, 64 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 180 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dragon1999
In 180 Matches kommt dragon1999 auf K/R 0,86 und ADR 95,1; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 77 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 25 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert dragon1999 auf Nuke (−78 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Inferno (+164 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,28, ADR bei 99,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.