draakeNN

Argentinien
191 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt draakeNN?

Rating 1,04 (aus 171 Matches) K/R 0,73 ADR 77,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,19 · Ø 0,24 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 41 %
Freitags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert draakeNN auf Dust 2: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 67 %
0,73 besser als 58 %
76,4 besser als 37 %
1,05 besser als 72 %
52 % aus 236 Duellen besser als 65 %
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Dust 263
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 82 %
81,3 besser als 67 %
1,13 besser als 91 %
57 % aus 219 Duellen besser als 88 %
35 % aus 40 Situationen besser als 44 %
Nuke19
32 % besser als 4 %
0,72 besser als 53 %
75,2 besser als 37 %
0,98 genau im Schnitt
53 % aus 53 Duellen besser als 69 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno13
23 % -
0,63 -
72,2 -
0,88-
60 % aus 40 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,68 -
77,3 -
0,86-
52 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,74 -
68,8 -
0,89-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt draakeNN

In 191 Matches kommt draakeNN auf K/R 0,73 und ADR 77,0; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 78 Matches. In 67 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert draakeNN auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+12 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.