dr1Mer-

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 319 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
3.260
Peak 30 Tage: 3.435
Rang EU ▼ 1.338 Plätze
#2.895
Ukraine #187 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.557 · bester #1.131
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dr1Mer-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +306
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −268 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Auf Cache −92 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 46 %
Samstags −304 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert dr1Mer- ab dem 5. Match am Tag: −268 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
52 % besser als 37 %
0,75 besser als 44 %
78,8 besser als 32 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 530 Duellen besser als 70 %
37 % aus 67 Situationen besser als 43 %
Ancient70
46 % besser als 19 %
0,72 besser als 30 %
75,3 besser als 15 %
1,02 besser als 35 %
52 % aus 312 Duellen besser als 46 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Anubis66
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 67 %
83,5 besser als 60 %
1,15 besser als 77 %
56 % aus 336 Duellen besser als 70 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Cache21
38 % besser als 2 %
0,78 besser als 44 %
81,3 besser als 30 %
1,07 besser als 35 %
56 % aus 115 Duellen besser als 56 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno19
63 % genau im Schnitt
0,74 besser als 33 %
77,6 besser als 19 %
1,11 besser als 46 %
51 % aus 85 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Dust 216
44 % besser als 15 %
0,72 besser als 32 %
74,8 besser als 15 %
1,03 besser als 35 %
57 % aus 83 Duellen besser als 74 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % aus 42 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dr1Mer-

In 319 Matches kommt dr1Mer- auf K/R 0,75, ADR 78,9 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 145 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 106 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert dr1Mer- ab dem 5. Match am Tag (−268 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −216.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.