dqev

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 239 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.270
Peak 30 Tage: 2.358
Rang EU
#112.817
Belarus #2.716 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dqev?

Rating 1,00 (aus 217 Matches) K/R 0,74 ADR 81,9 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,9, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.270
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 35 %
Freitags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dqev auf Mirage: −100 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 56 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 390 Duellen besser als 36 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Dust 257
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 40 %
80,9 besser als 48 %
0,98 besser als 29 %
42 % aus 316 Duellen besser als 9 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis32
59 % besser als 74 %
0,81 besser als 78 %
88,2 besser als 80 %
1,12 besser als 72 %
55 % aus 173 Duellen besser als 70 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient31
39 % besser als 11 %
0,70 besser als 27 %
78,1 besser als 30 %
0,92 besser als 13 %
54 % aus 138 Duellen besser als 63 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
63 % besser als 76 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 61 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 87 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
79,3 -
1,05-
36 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
71 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
63 % aus 48 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dqev

In 239 Matches kommt dqev auf K/R 0,74 und ADR 81,9; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 76 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 86 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert dqev auf Mirage (−100 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,9, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.270. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.