dq-_

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 250 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 165
2.621
Peak 30 Tage: 2.841
Rang SA ▼ 256 Plätze
#716
BR #493 in BR
30 Tage · vorher #460 · bester #460
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dq-_?

Rating 1,23 (aus 187 Matches) K/R 0,87 ADR 91,9 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 222
Knife-Kills 7 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob dq-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 169 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −208 ELO
58 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −168 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −233 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dq-_ auf Anubis: −208 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
38 % besser als 10 %
0,81 besser als 79 %
89,5 besser als 87 %
1,11 besser als 70 %
50 % aus 306 Duellen besser als 40 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Ancient54
59 % besser als 70 %
0,87 besser als 92 %
90,8 besser als 86 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 174 Duellen besser als 89 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Nuke52
56 % besser als 47 %
0,94 besser als 96 %
97,5 besser als 96 %
1,30 besser als 94 %
51 % aus 238 Duellen besser als 44 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Inferno44
66 % besser als 81 %
0,92 besser als 93 %
95,2 besser als 88 %
1,33 besser als 93 %
56 % aus 181 Duellen besser als 63 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Cache9
44 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
37 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 24
100 % -
0,93 -
95,2 -
1,49-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dq-_

In 250 Matches kommt dq-_ auf K/R 0,87 und ADR 91,9; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 122 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 39 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert dq-_ auf Anubis (−208 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 77 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +100 ELO. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.