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dpziin

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 429 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.530
Peak 30 Tage: 2.863
Rang SA ▼ 162 Plätze
#1.118
Brasilien #972 in Brasilien
30 Tage · vorher #956 · bester #339
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dpziin?

Rating 0,92 (aus 355 Matches) K/R 0,67 ADR 77,7 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 355
Knife-Kills 3 in 355 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp., ELO −51

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −438 ELO
165 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −175 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Montags −188 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dpziin auf Dust 2: −438 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2165
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 5 %
75,2 besser als 19 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 733 Duellen besser als 20 %
37 % aus 75 Situationen besser als 45 %
Ancient71
59 % besser als 69 %
0,75 besser als 48 %
85,7 besser als 65 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 397 Duellen besser als 27 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Anubis54
54 % besser als 53 %
0,67 besser als 14 %
76,9 besser als 24 %
0,95 besser als 17 %
44 % aus 263 Duellen besser als 11 %
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Nuke20
30 % besser als 1 %
0,63 besser als 3 %
70,6 besser als 4 %
0,86 besser als 2 %
37 % aus 97 Duellen besser als 2 %
29 % aus 7 Situationen besser als 20 %
Cache17
47 % besser als 24 %
0,59 besser als 6 %
66,6 besser als 6 %
0,78 besser als 2 %
46 % aus 87 Duellen besser als 20 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Mirage15
47 % besser als 28 %
0,60 besser als 3 %
69,6 besser als 5 %
0,84 besser als 3 %
51 % aus 89 Duellen besser als 46 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
84,3 -
0,92-
34 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dpziin

In 429 Matches kommt dpziin auf K/R 0,67 und ADR 77,7; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 71 Matches. In 83 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 185 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert dpziin auf Dust 2 (−438 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+186 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.