dpr

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 156 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
3.245
Peak 30 Tage: 3.335
Rang OCE ▼ 6 Plätze
#21
Australien #13 in Australien
30 Tage · vorher #15 · bester #14
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dpr?

Rating 1,32 (aus 125 Matches) K/R 0,94 ADR 95,4 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,45+0,38 · Ø 1,07 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, ADR bei 96,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,94. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −14 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +3 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dpr auf Ancient: −78 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % besser als 89 %
0,93 besser als 97 %
93,8 besser als 92 %
1,31 besser als 97 %
67 % aus 155 Duellen besser als 99 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Dust 229
62 % besser als 75 %
1,02 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
61 % aus 123 Duellen besser als 88 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Anubis26
38 % besser als 6 %
0,98 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
69 % aus 65 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Ancient23
43 % besser als 13 %
0,87 besser als 90 %
89,3 besser als 81 %
1,16 besser als 79 %
54 % aus 83 Duellen besser als 58 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno8
75 % -
0,76 -
76,6 -
1,19-
48 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,93 -
94,6 -
1,30-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
43 % -
0,96 -
99,3 -
1,39-
50 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dpr

In 156 Matches kommt dpr auf K/R 0,94 und ADR 95,4; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: K/D mit 1,45, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 53 Matches. In 93 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 19 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert dpr auf Ancient (−78 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+147 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, ADR bei 96,9. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.