dosseN

VE
153 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dosseN?

Rating 0,95 (aus 83 Matches) K/R 0,68 ADR 77,3 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,95−0,05 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −114

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dosseN auf Dust 2: −69 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % besser als 25 %
0,68 besser als 23 %
77,8 besser als 38 %
0,87 besser als 8 %
46 % aus 214 Duellen besser als 24 %
26 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Dust 238
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 23 %
76,3 besser als 28 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 165 Duellen besser als 42 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno18
39 % besser als 10 %
0,65 besser als 14 %
76,2 besser als 28 %
0,96-
40 % aus 63 Duellen besser als 6 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
49 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache13
62 % -
0,66 -
75,2 -
0,97-
34 % aus 73 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,75 -
81,4 -
1,02-
52 % aus 52 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,73 -
80,3 -
-
70 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dosseN

In 153 Matches kommt dosseN auf K/R 0,68 und ADR 77,3; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 41 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert dosseN auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.