dosn

CL
206 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.132
Höchststand 30 Tage: 2.187
Rang SA ▼ 892 Plätze
#4.085 #125 in CL
30 Tage · vorher #3.193 · bester #3.193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dosn?

Rating 1,07 (aus 60 Matches) K/R 0,74 ADR 76,8 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 76,3, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Inferno −15 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages +15 ELO
57 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert dosn ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
50 % besser als 41 %
0,74 gleichauf
78,0 besser als 35 %
1,10 besser als 68 %
59 % aus 391 Duellen besser als 85 %
44 % aus 63 Situationen besser als 68 %
Nuke32
53 % besser als 41 %
0,72 besser als 28 %
75,8 besser als 20 %
1,03–
53 % aus 122 Duellen besser als 48 %
27 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Cache31
48 % –
0,73 –
74,3 –
1,01–
57 % aus 110 Duellen –
35 % aus 23 Situationen –
Mirage27
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 71 %
79,6 besser als 44 %
1,12–
59 % aus 128 Duellen besser als 88 %
14 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Inferno21
57 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
74,1 besser als 16 %
1,05–
67 % aus 66 Duellen besser als 98 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis6
33 % –
0,79 –
78,2 –
1,24–
54 % aus 48 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dosn

In 206 Matches kommt dosn auf K/R 0,74 und ADR 76,8; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 28 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 22 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert dosn ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 76,3, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +41.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.