dosiikk7

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 329 Matches erfasst 307 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 917
3.501
Peak 30 Tage: 3.626
Rang EU ▲ 7.593 Plätze
#1.392
Kasachstan #45 in Kasachstan
30 Tage · vorher #8.985 · bester #1.057
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Wie spielt dosiikk7?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−4 Pp. · Ø 24 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,04−0,06 · Ø 1,10 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 329 Matches
Knife-Kills 12 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 13,7 %−0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 39 %
4K und Aces 67x 4K, 7 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,19 · Ø 0,34 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +12 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +1.032
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −12 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +62 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −39 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert dosiikk7 im 2. Match des Tages: −12 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % genau im Schnitt
0,75 besser als 25 %
81,4 besser als 25 %
1,04 besser als 21 %
52 % aus 727 Duellen besser als 30 %
46 % aus 76 Situationen besser als 71 %
Dust 278
58 % genau im Schnitt
0,77 besser als 37 %
82,9 besser als 36 %
1,07 besser als 30 %
53 % aus 404 Duellen besser als 40 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
58 % genau im Schnitt
0,75 besser als 30 %
82,9 besser als 38 %
1,05 besser als 29 %
50 % aus 319 Duellen besser als 25 %
46 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Anubis29
48 % besser als 20 %
0,70 besser als 12 %
75,8 besser als 9 %
0,99 besser als 13 %
50 % aus 158 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Nuke7
43 % -
0,67 -
70,5 -
0,93-
42 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
74,1 -
0,98-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,83 -
86,7 -
1,15-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dosiikk7

In 329 Matches kommt dosiikk7 auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,04, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 128 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert dosiikk7 im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +12 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +1.032. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 307 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +370.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.