dopes

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 258 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dopes?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,4, Winrate −18 Pp., ELO −256

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −172 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −129 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dopes im 3. Match des Tages: −172 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % besser als 54 %
0,87 besser als 92 %
93,7 besser als 93 %
1,23 besser als 92 %
65 % aus 556 Duellen besser als 96 %
39 % aus 96 Situationen besser als 52 %
Anubis49
39 % besser als 13 %
0,79 besser als 73 %
86,4 besser als 77 %
1,10 besser als 70 %
57 % aus 204 Duellen besser als 78 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Cache28
57 % -
0,93 -
98,7 -
1,32-
66 % aus 108 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Mirage24
54 % besser als 59 %
0,72 besser als 39 %
79,3 besser als 40 %
1,02 besser als 44 %
58 % aus 71 Duellen besser als 84 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Nuke19
63 % besser als 73 %
0,90 besser als 93 %
92,2 besser als 87 %
1,22 besser als 90 %
66 % aus 73 Duellen besser als 97 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno11
45 % -
0,88 -
94,9 -
1,23-
57 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,67 -
69,0 -
0,92-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dopes

In 258 Matches kommt dopes auf K/R 0,85, ADR 91,0 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 140 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 60 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert dopes im 3. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,4, Winrate −18 Pp., ELO −256. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.