dope17--_--

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 389 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dope17--_--?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,5 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 389 Matches
Knife-Kills 6 in 389 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 58x 4K, 2 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,19 · Ø 0,31 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,0, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −182 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −45 ELO
78 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dope17--_-- auf Nuke: −182 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient115
57 % besser als 61 %
0,76 genau im Schnitt
78,7 besser als 30 %
1,08 besser als 59 %
55 % aus 499 Duellen besser als 66 %
42 % aus 77 Situationen besser als 59 %
Anubis81
58 % besser als 62 %
0,76 besser als 55 %
78,4 besser als 32 %
1,08 besser als 57 %
58 % aus 395 Duellen besser als 80 %
45 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Mirage66
55 % besser als 57 %
0,78 besser als 62 %
80,4 besser als 42 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 371 Duellen besser als 68 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Cache47
53 % besser als 36 %
0,73 besser als 28 %
75,1 besser als 13 %
1,05 besser als 32 %
56 % aus 222 Duellen besser als 59 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Nuke45
47 % besser als 22 %
0,67 besser als 13 %
69,7 besser als 4 %
0,97 besser als 18 %
52 % aus 179 Duellen besser als 43 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Dust 220
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 43 %
79,6 besser als 38 %
1,04 besser als 42 %
53 % aus 106 Duellen besser als 55 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,08-
52 % aus 58 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dope17--_--

In 389 Matches kommt dope17--_-- auf K/R 0,75, ADR 77,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 175 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 125 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert dope17--_-- auf Nuke (−182 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+248 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 79,0, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.