doodlezero

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 120 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doodlezero?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,2 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,6 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills4 in 120 Matches
Knife-Kills 7 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,6 · Ø 4,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob doodlezero besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages +52 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 37 %
Montags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert doodlezero ab dem 5. Match am Tag: −2 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 39 %
73,4 besser als 16 %
1,05 besser als 63 %
51 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Ancient24
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 31 %
74,9 besser als 21 %
0,98 besser als 40 %
59 % aus 63 Duellen besser als 90 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 222
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 31 %
75,1 besser als 25 %
1,00 besser als 46 %
56 % aus 82 Duellen besser als 81 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
70,8 -
1,02-
47 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,78 -
82,7 -
1,14-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,68 -
75,1 -
0,90-
50 % aus 20 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,58 -
66,2 -
0,82-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doodlezero

In 120 Matches kommt doodlezero auf K/R 0,70, ADR 74,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert doodlezero ab dem 5. Match am Tag (−2 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.