donyfair

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 271 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.052
Peak 30 Tage: 2.052
Rang EU
#223.656
Großbritannien #4.129 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt donyfair?

Rating 1,01 (aus 225 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −103 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −13 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −19 ELO, Winrate 43 %
Samstags −126 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert donyfair auf Inferno: −103 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % besser als 80 %
0,75 besser als 56 %
80,0 besser als 46 %
1,06 besser als 60 %
58 % aus 290 Duellen besser als 84 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 263
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 20 %
74,4 besser als 19 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Inferno43
44 % besser als 20 %
0,70 besser als 33 %
78,2 besser als 34 %
0,96 besser als 25 %
46 % aus 107 Duellen besser als 21 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis32
59 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
82,0 besser als 54 %
1,10 besser als 71 %
54 % aus 96 Duellen besser als 65 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Ancient23
22 % besser als 1 %
0,72 besser als 40 %
79,4 besser als 39 %
1,01 besser als 47 %
47 % aus 85 Duellen besser als 26 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Nuke17
59 % besser als 63 %
0,72 besser als 32 %
73,7 besser als 12 %
0,99 besser als 27 %
44 % aus 59 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache6
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,05-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt donyfair

In 271 Matches kommt donyfair auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 85 Matches. In 88 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 87 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert donyfair auf Inferno (−103 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.