dontlisten

Großbritannien
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.554
Peak 30 Tage: 2.554
Rang EU
#43.732
Großbritannien #768 in Großbritannien
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Wie spielt dontlisten?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −23 Pp., ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −64 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert dontlisten auf Dust 2: −79 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 30 %
79,6 besser als 39 %
0,98 besser als 26 %
54 % aus 261 Duellen besser als 63 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Dust 238
53 % besser als 53 %
0,79 besser als 69 %
88,3 besser als 80 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 165 Duellen besser als 58 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Ancient25
52 % besser als 45 %
0,73 besser als 39 %
81,3 besser als 45 %
1,04 besser als 48 %
59 % aus 104 Duellen besser als 86 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis15
73 % besser als 96 %
0,84 besser als 85 %
90,1 besser als 86 %
1,30 besser als 98 %
67 % aus 60 Duellen besser als 99 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,11-
60 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
76,7 -
1,02-
47 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
100 % -
0,82 -
90,0 -
1,19-
72 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Awp_rome4
75 % -
0,55 -
56,5 -
0,91-
55 % aus 113 Duellen -
55 % aus 113 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,61 -
68,2 -
1,02-
62 % aus 76 Duellen -
62 % aus 76 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,62 -
71,8 -
1,10-
60 % aus 10 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dontlisten

In 167 Matches kommt dontlisten auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 73 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 59 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert dontlisten auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +40 ELO. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp., ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.