donny-

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 203 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.182
Peak 30 Tage: 2.271
Rang EU
#150.436
Ukraine #5.747 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt donny-?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,3 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,18, ADR bei 93,4, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.193
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert donny- auf Mirage: −9 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % besser als 40 %
0,87 besser als 93 %
91,3 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 329 Duellen besser als 80 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Mirage44
50 % besser als 44 %
0,85 besser als 89 %
91,0 besser als 88 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 222 Duellen besser als 89 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Ancient42
48 % besser als 38 %
0,87 besser als 94 %
92,0 besser als 92 %
1,15 besser als 86 %
56 % aus 245 Duellen besser als 76 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Inferno22
45 % besser als 25 %
0,79 besser als 68 %
84,2 besser als 57 %
1,07 besser als 54 %
56 % aus 125 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis17
59 % besser als 75 %
0,93 besser als 99 %
96,3 besser als 97 %
1,25 besser als 96 %
57 % aus 93 Duellen besser als 80 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Nuke12
50 % -
0,90 -
96,9 -
1,23-
56 % aus 87 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache10
60 % -
0,86 -
91,2 -
1,19-
42 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt donny-

In 203 Matches kommt donny- auf K/R 0,86, ADR 91,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 112 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 52 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert donny- auf Mirage (−9 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+14 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +4 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,18, ADR bei 93,4, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.193. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.