donlica

Rumänien
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt donlica?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 82,8, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert donlica auf Dust 2: −23 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 31 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 54 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 99 Duellen besser als 65 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Mirage19
32 % besser als 4 %
0,78 besser als 75 %
83,9 besser als 72 %
1,06 besser als 68 %
58 % aus 93 Duellen besser als 87 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis9
56 % -
0,81 -
85,9 -
1,11-
60 % aus 48 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
83,7 -
1,19-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,05-
59 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,80 -
83,9 -
1,07-
40 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,89 -
90,2 -
1,23-
73 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt donlica

In 77 Matches kommt donlica auf K/R 0,77, ADR 82,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 33 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 25 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert donlica auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 82,8, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.