don_perign0n

Ukraine
243 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt don_perign0n?

Rating 1,01 (aus 223 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +312
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,5, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −65 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −32 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert don_perign0n auf Mirage: −90 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % besser als 37 %
0,79 besser als 78 %
84,9 besser als 75 %
1,11 besser als 80 %
57 % aus 447 Duellen besser als 85 %
45 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Anubis57
53 % besser als 58 %
0,72 genau im Schnitt
79,9 besser als 50 %
0,97 besser als 39 %
50 % aus 269 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Dust 256
46 % besser als 36 %
0,72 genau im Schnitt
79,4 besser als 49 %
0,99 besser als 43 %
51 % aus 362 Duellen besser als 54 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Cache24
50 % -
0,69 -
78,4 -
0,94-
50 % aus 145 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke16
56 % besser als 56 %
0,65 besser als 11 %
72,0 besser als 13 %
0,95 besser als 21 %
45 % aus 80 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Ancient5
40 % -
0,65 -
69,9 -
0,87-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,72 -
85,1 -
0,99-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt don_perign0n

In 243 Matches kommt don_perign0n auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 85 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 87 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert don_perign0n auf Mirage (−90 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+212 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +312. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,5, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.