dominiczek31

Polen
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dominiczek31?

Rating 0,82 K/R 0,65 ADR 76,7 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 0,6−3,3 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 · Ø 0,23 besser als 17 %
Runden mit Death 83 %+10 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +15 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo dominiczek31 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 19 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % besser als 98 %
0,66 besser als 31 %
77,8 besser als 54 %
0,85 besser als 15 %
46 % aus 123 Duellen besser als 35 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient8
63 % -
0,63 -
76,6 -
0,79-
52 % aus 52 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,58 -
69,1 -
0,72-
41 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,67 -
76,1 -
0,81-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
100 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,59 -
77,5 -
0,66-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dominiczek31

In 48 Matches kommt dominiczek31 auf K/R 0,65, ADR 76,7 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 8 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 33 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.