doltn

USA
125 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.193
Höchststand 30 Tage: 2.278
Rang NA ▼ 23 Plätze
#4.203 #2.283 in US
30 Tage · vorher #4.180 · bester #3.971
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doltn?

Rating 0,84 (aus 24 Matches) K/R 0,68 ADR 76,2 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 0,4−1,2 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,89−0,14 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
24 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert doltn auf Ancient: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 28 %
78,1 besser als 36 %
0,72–
46 % aus 142 Duellen besser als 19 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient31
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
79,3 besser als 38 %
1,03–
53 % aus 73 Duellen besser als 59 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Inferno24
67 % besser als 88 %
0,59 besser als 1 %
68,3 besser als 1 %
1,18–
43 % aus 75 Duellen besser als 7 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Dust 213
69 % –
0,72 –
79,0 –
0,69–
63 % aus 59 Duellen –
-
Nuke13
69 % –
0,70 –
75,5 –
0,69–
50 % aus 56 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Anubis7
14 % –
0,61 –
68,1 –
0,87–
48 % aus 33 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,87 –
104,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doltn

In 125 Matches kommt doltn auf K/R 0,68 und ADR 76,2; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 5 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 13 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert doltn auf Ancient (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,8, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +48.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.