dolphiin

USA
78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dolphiin?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 87,9 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 6
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt dolphiin den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 3,2 Clutch-Kills pro Match. 1,5 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 Kills pro Death. 0,32 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 1,31+0,32 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,2 von 100 Runden holt dolphiin genau 2 Kills. 3,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

dolphiin stirbt in 65 von 100 Runden. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob dolphiin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache21
57 % -
1,01 -
99,9 -
1,42-
71 % aus 52 Duellen -
43 % aus 28 Situationen -
Dust 217
59 % besser als 82 %
0,78 besser als 81 %
83,4 besser als 75 %
1,16 besser als 93 %
51 % aus 45 Duellen besser als 59 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,95 besser als 99 %
90,9 besser als 93 %
1,34 besser als 99 %
57 % aus 37 Duellen besser als 82 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Anubis8
25 % -
0,81 -
78,4 -
1,16-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,73 -
82,5 -
1,06-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,65 -
77,6 -
0,90-
60 % aus 25 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dolphiin

In 78 Matches kommt dolphiin auf K/R 0,86, ADR 87,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 52 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 16 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.