doink

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 270 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 361
2.155
Peak 30 Tage: 2.572
Rang OCE ▼ 251 Plätze
#780
Mongolei #23 in Mongolei
30 Tage · vorher #529 · bester #529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doink?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,3, Winrate −15 Pp., ELO −420

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −217 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −71 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert doink im 3. Match des Tages: −217 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 79 %
0,67 besser als 19 %
76,1 besser als 29 %
0,93 besser als 18 %
50 % aus 391 Duellen besser als 44 %
47 % aus 45 Situationen besser als 76 %
Dust 277
44 % besser als 25 %
0,67 besser als 21 %
78,9 besser als 43 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 416 Duellen besser als 41 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient40
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 41 %
78,4 besser als 38 %
1,01 besser als 45 %
51 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 17 %
79,6 besser als 43 %
0,91 besser als 12 %
47 % aus 119 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis22
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 20 %
78,1 besser als 35 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 111 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,67 besser als 14 %
72,3 besser als 10 %
0,90 besser als 8 %
45 % aus 88 Duellen besser als 14 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache7
29 % -
0,76 -
81,7 -
1,06-
50 % aus 40 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doink

In 270 Matches kommt doink auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 80 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 130 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert doink im 3. Match des Tages (−217 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +115 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,3, Winrate −15 Pp., ELO −420. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.