doi

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 351 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 600
3.372
Peak 30 Tage: 3.372
Rang EU ▲ 5.082 Plätze
#1.843
Russland #523 in Russland
30 Tage · vorher #6.925 · bester #1.793
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doi?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,1 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +853
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −121 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
135 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −210 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert doi auf Nuke: −121 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % besser als 33 %
0,66 besser als 10 %
72,6 besser als 9 %
0,94 besser als 12 %
50 % aus 464 Duellen besser als 34 %
38 % aus 105 Situationen besser als 47 %
Dust 291
57 % besser als 58 %
0,66 besser als 11 %
73,6 besser als 12 %
0,97 besser als 17 %
49 % aus 302 Duellen besser als 30 %
40 % aus 70 Situationen genau im Schnitt
Ancient70
59 % besser als 63 %
0,68 besser als 14 %
75,4 besser als 16 %
0,96 besser als 17 %
50 % aus 249 Duellen besser als 35 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Nuke37
49 % besser als 24 %
0,64 besser als 4 %
70,7 besser als 5 %
0,91 besser als 6 %
46 % aus 112 Duellen besser als 15 %
38 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
69,3 -
0,88-
57 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doi

In 351 Matches kommt doi auf K/R 0,66, ADR 73,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 103 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 176 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert doi auf Nuke (−121 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +853. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.