dodo26_

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 229 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dodo26_?

Rating 1,03 (aus 179 Matches) K/R 0,76 ADR 80,2 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −29 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert dodo26_ ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % besser als 90 %
0,80 besser als 81 %
82,7 besser als 64 %
1,09 besser als 75 %
55 % aus 291 Duellen besser als 77 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Dust 261
43 % besser als 27 %
0,73 besser als 53 %
78,8 besser als 45 %
1,03 besser als 58 %
53 % aus 269 Duellen besser als 66 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis31
45 % besser als 32 %
0,77 besser als 73 %
82,3 besser als 65 %
1,01 besser als 53 %
57 % aus 112 Duellen besser als 83 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 55 %
77,2 besser als 34 %
0,97 besser als 40 %
46 % aus 97 Duellen besser als 26 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Inferno20
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 69 %
79,3 besser als 53 %
1,06-
59 % aus 82 Duellen besser als 87 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Nuke9
56 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
52 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,61 -
71,7 -
0,82-
46 % aus 37 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,86 -
85,2 -
0,88-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dodo26_

In 229 Matches kommt dodo26_ auf K/R 0,76 und ADR 80,2; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 67 Matches. In 69 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 64 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert dodo26_ ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 43 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.