dodZ_

Libanon
Seit 2021 auf FACEIT 400 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
3.529
Peak 30 Tage: 3.576
Rang EU ▼ 485 Plätze
#1.290
Libanon #1 in Libanon
30 Tage · vorher #805 · bester #693
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dodZ_?

Rating 0,98 (aus 315 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 0,98−0,12 · Ø 1,10 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 204
Knife-Kills 6 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−1,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,6 Pp. · Ø 4,4 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,17 · Ø 0,34 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +39 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −189 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Samstags −133 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert dodZ_ auf Nuke: −189 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
68 % besser als 83 %
0,75 besser als 31 %
80,1 besser als 25 %
1,06 besser als 28 %
50 % aus 279 Duellen besser als 26 %
41 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Mirage47
49 % besser als 19 %
0,73 besser als 18 %
78,1 besser als 13 %
0,99 besser als 11 %
48 % aus 269 Duellen besser als 13 %
32 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Anubis32
53 % besser als 36 %
0,61 besser als 1 %
69,9 besser als 1 %
0,86 besser als 1 %
50 % aus 163 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Nuke27
41 % besser als 8 %
0,74 besser als 24 %
77,7 besser als 14 %
1,02 besser als 17 %
50 % aus 135 Duellen besser als 22 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno23
39 % besser als 8 %
0,69 besser als 26 %
80,9 besser als 47 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 125 Duellen besser als 17 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Cache16
50 % -
0,69 -
79,0 -
0,97-
57 % aus 76 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dodZ_

In 400 Matches kommt dodZ_ auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 59 Matches. In 73 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 86 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert dodZ_ auf Nuke (−189 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+324 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +39 Pp., ELO +214. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.