dod02k-

Litauen
Seit 2015 auf FACEIT 328 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
3.648
Peak 30 Tage: 3.755
Rang EU ▲ 22 Plätze
#608
Litauen #4 in Litauen
30 Tage · vorher #630 · bester #395
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dod02k-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,0, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −168

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
82 Matches · 57 % Winrate
Freitags −207 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dod02k- auf Dust 2: −31 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % besser als 14 %
0,76 besser als 27 %
82,5 besser als 28 %
1,06 besser als 26 %
48 % aus 495 Duellen besser als 11 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Dust 282
57 % besser als 47 %
0,73 besser als 20 %
80,1 besser als 22 %
1,03 besser als 17 %
46 % aus 395 Duellen besser als 10 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Ancient58
60 % besser als 53 %
0,77 besser als 37 %
83,5 besser als 39 %
1,07 besser als 35 %
53 % aus 310 Duellen besser als 39 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Anubis40
55 % besser als 40 %
0,79 besser als 45 %
85,4 besser als 48 %
1,05 besser als 26 %
59 % aus 204 Duellen besser als 75 %
60 % aus 15 Situationen besser als 90 %
Nuke30
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
79,8 besser als 36 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 155 Duellen besser als 26 %
7 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Cache9
44 % -
0,68 -
77,6 -
0,95-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,69 -
80,3 -
1,03-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dod02k-

In 328 Matches kommt dod02k- auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 138 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 115 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert dod02k- auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Nuke (+238 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,0, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.