docki-

Albanien
Seit 2019 auf FACEIT 197 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt docki-?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 98,5 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 197 Matches
Knife-Kills 18 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 64x 4K, 10 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob docki- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 197 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −63 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 50 %
Samstags −76 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert docki- im 4. Match des Tages: −63 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,54 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % besser als 67 %
0,88 besser als 91 %
95,6 besser als 93 %
1,26 besser als 93 %
55 % aus 239 Duellen besser als 68 %
60 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Mirage47
57 % besser als 68 %
0,87 besser als 91 %
97,7 besser als 96 %
1,20 besser als 88 %
55 % aus 292 Duellen besser als 70 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient32
69 % besser als 93 %
0,89 besser als 93 %
98,4 besser als 96 %
1,22 besser als 90 %
59 % aus 202 Duellen besser als 84 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Anubis23
57 % besser als 64 %
0,92 besser als 96 %
102,1 besser als 98 %
1,30 besser als 95 %
50 % aus 147 Duellen besser als 39 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache21
67 % -
0,99 -
109,5 -
1,41-
62 % aus 141 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,86 -
95,4 -
1,19-
54 % aus 78 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,86 -
91,2 -
1,27-
38 % aus 63 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt docki-

In 197 Matches kommt docki- auf K/R 0,89, ADR 98,5 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 122 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 40 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert docki- im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+117 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +117 ELO. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.