doch4

Kosovo
Seit 2019 auf FACEIT 64 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doch4?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 87,0 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+14 Pp. · Ø 20 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 64 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 48 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,2 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob doch4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % besser als 78 %
0,80 besser als 80 %
88,6 besser als 86 %
1,11 besser als 79 %
65 % aus 68 Duellen besser als 98 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Dust 215
93 % besser als 99 %
0,79 besser als 77 %
87,4 besser als 83 %
1,13 besser als 83 %
63 % aus 78 Duellen besser als 96 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Anubis10
70 % -
0,67 -
77,9 -
1,03-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,84 -
89,2 -
1,18-
66 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,74 -
92,5 -
1,06-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,78 -
89,1 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doch4

In 64 Matches kommt doch4 auf K/R 0,77, ADR 87,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 93 % Winrate in 15 Matches. In 30 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 22 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.