doc-

Brasilien
118 Matches erfasst
ELO ▼ 22
3.484
Peak 30 Tage: 3.506
Rang SA ▼ 5 Plätze
#24
Brasilien #18 in Brasilien
30 Tage · vorher #19 · bester #18
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt doc-?

Rating 1,27 (aus 65 Matches) K/R 0,89 ADR 96,2 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,27+0,20 · Ø 1,07 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 112
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 19,1 %+5,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,4 · Ø 3,8 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,3, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,27
▼ Schlechter geworden
ELO −321

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % besser als 87 %
0,88 besser als 91 %
94,9 besser als 94 %
1,33 besser als 97 %
54 % aus 90 Duellen besser als 58 %
63 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Ancient23
52 % besser als 37 %
0,87 besser als 90 %
92,2 besser als 89 %
1,17 besser als 81 %
53 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Anubis22
68 % besser als 87 %
0,92 besser als 96 %
97,7 besser als 97 %
1,40-
67 % aus 39 Duellen besser als 98 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke12
58 % -
0,89 -
98,5 -
1,43-
59 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache11
55 % -
0,84 -
94,6 -
1,12-
59 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,78 -
96,6 -
0,91-
48 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt doc-

In 118 Matches kommt doc- auf K/R 0,89 und ADR 96,2; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 12 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am besten läuft es auf Mirage (+141 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,3, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −321. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,27. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.