dobriparen

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 243 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 465
2.664
Peak 30 Tage: 2.664
Rang EU
#29.417
Russland #8.523 in Russland
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Wie spielt dobriparen?

Rating 0,96 (aus 209 Matches) K/R 0,70 ADR 80,4 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +8 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
59 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dobriparen im 1. Match des Tages: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % besser als 27 %
0,68 besser als 19 %
77,7 besser als 32 %
0,90 besser als 8 %
50 % aus 267 Duellen besser als 39 %
35 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Dust 259
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 20 %
77,5 besser als 30 %
0,97 besser als 23 %
45 % aus 257 Duellen besser als 17 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Ancient44
55 % besser als 55 %
0,71 besser als 28 %
80,9 besser als 40 %
0,94 besser als 17 %
54 % aus 136 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis39
56 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
85,2 besser als 70 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
9 % aus 23 Situationen besser als 3 %
Cache19
42 % -
0,72 -
83,2 -
0,97-
52 % aus 73 Duellen -
8 % aus 13 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,81 -
93,8 -
0,96-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,64 -
72,2 -
1,03-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobriparen

In 243 Matches kommt dobriparen auf K/R 0,70 und ADR 80,4; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 71 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 91 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert dobriparen im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +8 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.