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dobria-

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 486 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
3.075
Peak 30 Tage: 3.138
Rang EU ▲ 2.461 Plätze
#7.176
Serbien #128 in Serbien
30 Tage · vorher #9.637 · bester #6.306
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobria-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,9 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (416 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,16+0,10 · Ø 1,06 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 486 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 96x 4K, 10 Aces in 416 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +341
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 85,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
133 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −73 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −170 ELO, Winrate 47 %
Samstags −66 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dobria- auf Mirage: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Aim_galilar_snow
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % besser als 31 %
0,78 besser als 61 %
84,4 besser als 62 %
1,08 besser als 57 %
55 % aus 651 Duellen besser als 66 %
44 % aus 80 Situationen besser als 67 %
Dust 2114
50 % besser als 32 %
0,84 besser als 82 %
86,5 besser als 71 %
1,18 besser als 80 %
55 % aus 516 Duellen besser als 63 %
48 % aus 61 Situationen besser als 73 %
Ancient90
50 % besser als 32 %
0,84 besser als 84 %
88,0 besser als 77 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 406 Duellen besser als 71 %
48 % aus 54 Situationen besser als 74 %
Anubis51
51 % besser als 37 %
0,78 besser als 63 %
83,9 besser als 62 %
1,09 besser als 60 %
49 % aus 248 Duellen besser als 31 %
48 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Cache37
57 % besser als 43 %
0,83 besser als 71 %
89,1 besser als 72 %
1,15 besser als 64 %
52 % aus 154 Duellen besser als 39 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Inferno27
52 % besser als 18 %
0,79 genau im Schnitt
88,8 besser als 64 %
1,15 besser als 52 %
53 % aus 116 Duellen besser als 34 %
33 % aus 9 Situationen besser als 32 %
Nuke22
55 % besser als 43 %
0,75 besser als 42 %
83,3 besser als 56 %
1,05 besser als 40 %
52 % aus 95 Duellen besser als 45 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Aim_galilar_snow8
100 % -
0,68 -
81,1 -
1,12-
68 % aus 154 Duellen -
68 % aus 154 Situationen -
Aim_fair3
100 % -
0,61 -
67,9 -
1,01-
61 % aus 64 Duellen -
61 % aus 64 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobria-

In 486 Matches kommt dobria- auf K/R 0,81, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 252 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 122 unter 0,90. In 416 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert dobria- auf Mirage (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +341. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 85,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.