dobr-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 388 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
3.298
Peak 30 Tage: 3.397
Rang EU ▲ 1.169 Plätze
#2.305
RU #660 in RU
30 Tage · vorher #3.474 · bester #1.408
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Wie spielt dobr-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,8, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −209 ELO
143 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
117 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +44 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dobr- auf Mirage: −209 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
46 % besser als 15 %
0,75 besser als 44 %
82,3 besser als 50 %
1,02 besser als 34 %
51 % aus 678 Duellen besser als 40 %
41 % aus 54 Situationen besser als 58 %
Dust 2117
61 % besser als 72 %
0,83 besser als 79 %
86,7 besser als 72 %
1,17 besser als 77 %
61 % aus 627 Duellen besser als 88 %
32 % aus 53 Situationen besser als 29 %
Anubis52
67 % besser als 84 %
0,79 besser als 67 %
84,2 besser als 62 %
1,11 besser als 65 %
54 % aus 231 Duellen besser als 59 %
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Ancient39
56 % genau im Schnitt
0,79 besser als 65 %
87,0 besser als 73 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 201 Duellen besser als 59 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno17
35 % besser als 2 %
0,76 besser als 42 %
84,5 besser als 50 %
1,03 besser als 24 %
55 % aus 74 Duellen besser als 45 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Cache13
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
50 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobr-

In 388 Matches kommt dobr- auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 52 Matches. In 167 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 130 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert dobr- auf Mirage (−209 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+278 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,8, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.