dobi--

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 149 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobi--?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 82,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +124
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −83 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +121 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 45 %
Samstags +60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dobi-- auf Anubis: −83 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 55 %
0,82 besser als 79 %
82,2 besser als 54 %
1,21 besser als 90 %
58 % aus 150 Duellen besser als 84 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 232
66 % besser als 91 %
0,79 besser als 71 %
81,3 besser als 50 %
1,17 besser als 83 %
60 % aus 120 Duellen besser als 90 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis22
45 % besser als 24 %
0,82 besser als 80 %
84,9 besser als 68 %
1,17 besser als 84 %
54 % aus 80 Duellen besser als 64 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,80 besser als 73 %
79,4 besser als 36 %
1,15 besser als 81 %
60 % aus 43 Duellen besser als 90 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache14
57 % -
0,77 -
81,0 -
1,11-
54 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,87 -
90,1 -
1,21-
61 % aus 62 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
53 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobi--

In 149 Matches kommt dobi-- auf K/R 0,81, ADR 82,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 80 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 35 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert dobi-- auf Anubis (−83 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +124. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.