dobegayu69

AL
101 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dobegayu69?

Rating 0,88 (aus 60 Matches) K/R 0,64 ADR 70,9 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −7 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dobegayu69 im 1. Match des Tages: −7 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 15 %
70,8 besser als 8 %
0,88 besser als 7 %
49 % aus 197 Duellen besser als 35 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,64 besser als 8 %
72,3 besser als 8 %
1,03-
46 % aus 100 Duellen besser als 20 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Dust 217
41 % besser als 14 %
0,59 besser als 2 %
66,3 besser als 2 %
0,84-
46 % aus 83 Duellen besser als 23 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
70,8 -
0,74-
62 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
52 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,70 -
84,2 -
0,77-
37 % aus 30 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,53 -
59,3 -
0,70-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dobegayu69

In 101 Matches kommt dobegayu69 auf K/R 0,64 und ADR 70,9; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 10 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 31 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert dobegayu69 im 1. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+18 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.