dnnepii

XK
239 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dnnepii?

Rating 1,00 (aus 73 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+16 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,93−0,07 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 51 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −215

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −52 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Montags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert dnnepii auf Dust 2: −78 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 23 %
72,4 besser als 13 %
0,94 besser als 24 %
42 % aus 266 Duellen besser als 9 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Dust 247
45 % besser als 29 %
0,71 besser als 38 %
78,7 besser als 40 %
0,94-
45 % aus 292 Duellen besser als 21 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis35
46 % besser als 32 %
0,71 besser als 39 %
75,6 besser als 22 %
1,09-
45 % aus 247 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Inferno33
52 % besser als 43 %
0,70 besser als 36 %
76,2 besser als 28 %
0,98-
38 % aus 197 Duellen besser als 3 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient32
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 69 %
81,6 besser als 55 %
1,06-
49 % aus 175 Duellen besser als 41 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Cache17
53 % -
0,77 -
84,0 -
0,94-
46 % aus 112 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,09-
47 % aus 76 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,94 -
97,6 -
1,28-
54 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dnnepii

In 239 Matches kommt dnnepii auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 31 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert dnnepii auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.