dlonsie
Namensverlauf von dlonsie
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt dlonsie?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,34 (am Anfang 1,14). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,6. Letzte 3 Monate: 95,8 (am Anfang 87,6). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 58 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.718.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dlonsie im 2. Match des Tages: +8 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 145 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dlonsie
In 145 Matches kommt dlonsie auf K/R 0,88 und ADR 92,6; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 65 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 13 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert dlonsie im 2. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +8,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +98.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.