dlinkeed_X

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 86 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dlinkeed_X?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 92,6 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 86 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob dlinkeed_X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert dlinkeed_X auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient21
48 % besser als 45 %
0,84 besser als 89 %
93,5 besser als 93 %
1,21 besser als 93 %
54 % aus 70 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Mirage21
52 % genau im Schnitt
0,86 besser als 91 %
92,0 besser als 90 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 91 Duellen besser als 95 %
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,84 besser als 85 %
90,1 besser als 84 %
1,26 besser als 93 %
54 % aus 56 Duellen besser als 64 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Cache10
60 % -
0,87 -
95,0 -
1,20-
57 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,83 -
93,3 -
1,13-
63 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,78 -
89,3 -
1,11-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dlinkeed_X

In 86 Matches kommt dlinkeed_X auf K/R 0,84, ADR 92,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 57 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 16 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert dlinkeed_X auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.