dkz--

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 89 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt dkz--?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,6 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,4 %+3,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 9x 4K, 4 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +11 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
ADR bei 92,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +58 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert dkz-- ab dem 5. Match am Tag: +58 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
64 % besser als 85 %
0,91 besser als 95 %
96,6 besser als 95 %
1,31 besser als 96 %
61 % aus 191 Duellen besser als 90 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Cache14
79 % -
0,90 -
91,9 -
1,26-
56 % aus 50 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,88 -
91,3 -
1,20-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,83 -
90,7 -
1,15-
48 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,13-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,63 -
75,3 -
0,85-
47 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,83 -
93,2 -
1,21-
77 % aus 13 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dkz--

In 89 Matches kommt dkz-- auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 52 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 18 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert dkz-- ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +11 Pp., ELO +151. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,5. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.