dky

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 234 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
3.086
Peak 30 Tage: 3.231
Rang EU ▼ 2.235 Plätze
#5.765
Russland #1.604 in Russland
30 Tage · vorher #3.530 · bester #3.530
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dky?

Rating 0,90 (aus 216 Matches) K/R 0,62 ADR 69,3 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,91, ADR bei 69,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
76 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −88 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Mittwochs +87 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dky auf Dust 2: −92 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % besser als 25 %
0,60 besser als 2 %
67,4 besser als 2 %
0,86 besser als 2 %
43 % aus 243 Duellen besser als 6 %
35 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Dust 276
53 % besser als 43 %
0,61 besser als 2 %
69,2 besser als 4 %
0,88 besser als 3 %
44 % aus 224 Duellen besser als 11 %
37 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Ancient23
57 % besser als 56 %
0,67 besser als 11 %
73,6 besser als 10 %
0,96 besser als 17 %
54 % aus 78 Duellen besser als 60 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Anubis22
73 % besser als 94 %
0,72 besser als 33 %
76,0 besser als 21 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 83 Duellen besser als 59 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Inferno7
71 % -
0,64 -
70,2 -
1,02-
62 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,61 -
61,9 -
0,72-
40 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,68 -
71,4 -
1,03-
36 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,58 -
63,1 -
0,86-
29 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dky

In 234 Matches kommt dky auf K/R 0,62 und ADR 69,3; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 50 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 124 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert dky auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,91, ADR bei 69,6. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.