dknes

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 228 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.933
Peak 30 Tage: 2.934
Rang EU ▼ 1.239 Plätze
#10.303
Südkorea #192 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.064 · bester #9.064
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dknes?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 27x 4K, 8 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,7, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
26 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert dknes auf Ancient: −30 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % besser als 21 %
0,71 besser als 30 %
80,2 besser als 42 %
0,98 besser als 23 %
44 % aus 375 Duellen besser als 12 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Anubis50
50 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
84,8 besser als 67 %
1,03 besser als 41 %
52 % aus 226 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Ancient45
49 % besser als 34 %
0,77 besser als 57 %
83,8 besser als 57 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 184 Duellen besser als 32 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Nuke30
57 % besser als 53 %
0,74 besser als 36 %
79,9 besser als 36 %
1,03 besser als 35 %
58 % aus 117 Duellen besser als 76 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Cache6
67 % -
0,79 -
87,4 -
1,10-
48 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dknes

In 228 Matches kommt dknes auf K/R 0,74, ADR 82,1 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 78 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 97 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert dknes auf Ancient (−30 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,7, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.