dkn2136_

Polen
137 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dkn2136_?

Rating 1,08 (aus 57 Matches) K/R 0,81 ADR 85,3 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,14+0,14 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −74 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert dkn2136_ im 2. Match des Tages: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 66 %
0,88 besser als 96 %
92,0 besser als 93 %
1,19 besser als 92 %
56 % aus 145 Duellen besser als 80 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Anubis28
46 % besser als 32 %
0,77 besser als 70 %
80,5 gleichauf
1,04-
48 % aus 87 Duellen besser als 36 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Ancient27
63 % besser als 86 %
0,79 besser als 77 %
83,4 besser als 64 %
1,02-
47 % aus 64 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache11
73 % -
0,87 -
89,4 -
1,09-
57 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,64 -
71,2 -
0,82-
53 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,74 -
79,5 -
1,22-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,81 -
91,4 -
1,16-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dkn2136_

In 137 Matches kommt dkn2136_ auf K/R 0,81 und ADR 85,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 17 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert dkn2136_ im 2. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+137 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.