dkkkkkkkk
Wie spielt dkkkkkkkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (445 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 83,4). Knapp über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 41 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.854. Letzte 3 Monate: 2.602 (am Anfang 2.567).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 510 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dkkkkkkkk im 2. Match des Tages: −279 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 510 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dkkkkkkkk
In 662 Matches kommt dkkkkkkkk auf K/R 0,79 und ADR 82,4; das Rating aus den 510 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 231 von 510 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 141 unter 0,90. In 445 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert dkkkkkkkk im 2. Match des Tages (−279 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+177 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,0, ELO bei 2.602. Letzte 30 Tage: 176 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.