dki

AR
115 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dki?

Rating 0,68 (aus 103 Matches) K/R 0,51 ADR 57,5 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 63 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. · Ø 19 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,63 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+34 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,63−0,28 · Ø 0,91 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 6,8 %−5,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 4 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−1 Pp. · Ø 32 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,1 · Ø 3,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,01 · Ø 0,22 besser als 57 %
Runden mit Death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −78

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,42
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,55. Letzte 3 Monate: 0,42 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +1 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert dki auf Dust 2: −8 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % besser als 81 %
0,57 besser als 13 %
63,5 besser als 8 %
0,74 besser als 6 %
40 % aus 151 Duellen besser als 17 %
42 % aus 12 Situationen besser als 68 %
Mirage30
43 % besser als 34 %
0,46 besser als 1 %
54,7 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
36 % aus 184 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen besser als 56 %
Anubis11
45 % -
0,45 -
51,1 -
0,63-
36 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache11
55 % -
0,52 -
59,7 -
0,71-
40 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,52 -
52,8 -
0,77-
43 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,42 -
51,7 -
0,64-
32 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,40 -
55,3 -
0,54-
29 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,62 -
65,0 -
0,79-
63 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dki

In 115 Matches kommt dki auf K/R 0,51 und ADR 57,5; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,68. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,68, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 8 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 82 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,73. Am meisten ELO verliert dki auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,9, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.