djinn-
Namensverlauf von djinn-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt djinn-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,05). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 76,8). Klar unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.217.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert djinn- auf Anubis: −51 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 224 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt djinn-
In 224 Matches kommt djinn- auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 71 Matches. In 42 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 77 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert djinn- auf Anubis (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.