djay

Kanada
144 Matches erfasst
ELO
3.204
Peak der erfassten Matches: 3.204
Rang NA ▼ 16 Plätze
#123
Kanada #10 in Kanada
30 Tage · vorher #107 · bester #105
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt djay?

Rating 1,01 (aus 104 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +207
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 74,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 57 %
Freitags +51 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert djay auf Dust 2: −9 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % besser als 87 %
0,67 besser als 12 %
72,2 besser als 8 %
0,98 besser als 21 %
53 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Dust 228
61 % besser als 72 %
0,71 besser als 28 %
75,6 besser als 19 %
1,00 besser als 26 %
47 % aus 51 Duellen besser als 21 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Anubis21
71 % besser als 93 %
0,67 besser als 14 %
75,9 besser als 21 %
0,99-
47 % aus 38 Duellen besser als 21 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Nuke15
73 % besser als 90 %
0,73 besser als 32 %
72,9 besser als 8 %
1,03-
43 % aus 37 Duellen besser als 7 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Ancient11
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
54 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,65 -
74,4 -
1,00-
56 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache10
60 % -
0,74 -
77,1 -
1,14-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt djay

In 144 Matches kommt djay auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 38 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert djay auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+160 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 74,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.