djaliNEHES

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 355 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.479
Peak 30 Tage: 2.584
Rang EU
#61.418
Ukraine #2.535 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt djaliNEHES?

Rating 0,95 (aus 341 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 32 %
Dienstags −63 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert djaliNEHES auf Dust 2: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 39 %
79,1 besser als 40 %
1,00 besser als 37 %
47 % aus 483 Duellen besser als 25 %
33 % aus 49 Situationen besser als 34 %
Dust 278
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 14 %
0,91 besser als 11 %
43 % aus 322 Duellen besser als 11 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Ancient64
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 31 %
79,3 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 301 Duellen besser als 34 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis49
63 % besser als 84 %
0,74 genau im Schnitt
77,5 besser als 29 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 221 Duellen besser als 44 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Inferno35
37 % besser als 6 %
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 4 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 190 Duellen besser als 2 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke17
65 % besser als 79 %
0,64 besser als 5 %
71,1 besser als 6 %
0,93 besser als 10 %
48 % aus 62 Duellen besser als 29 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache12
25 % -
0,68 -
70,7 -
0,97-
47 % aus 59 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
69,3 -
0,94-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt djaliNEHES

In 355 Matches kommt djaliNEHES auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 341 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 104 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 160 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert djaliNEHES auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.